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HUMANKIND II : une campagne cinématographique traverse les grandes époques de l’humanité

Amplitude Studios et BETC ont imaginé une campagne de lancement à la hauteur de l’ambition de HUMANKIND II. Présenté lors de la Gamescom 2026, le film publicitaire du nouveau jeu de stratégie propose une traversée originale de l’histoire humaine, avec un choix de mise en scène pour le moins singulier : chaque époque est découverte à travers les premiers instants de la vie d’un nouveau-né.

Intitulé HUMANKIND IS ABOUT TO BEGIN AGAIN, le film dure 95 secondes et fait voyager le spectateur du monde préhistorique jusqu’à un futur marqué par les voyages spatiaux. Une manière pour le studio et l’agence de transformer le principe même du jeu en récit audiovisuel.

Neuf naissances pour raconter des milliers d’années d’histoire

Le film repose sur une idée simple : à chaque époque, une nouvelle vie commence. La caméra adopte ainsi le point de vue d’un bébé et fait progressivement apparaître les différents univers historiques qui l’entourent.

Le récit traverse plusieurs civilisations et périodes majeures. Le spectateur découvre notamment le Néolithique, l’Égypte antique, le monde maya, une embarcation viking prise dans la tempête, la Chine féodale ou encore Londres frappée par la peste noire.

Le voyage se poursuit avec une scène située pendant la conquête de l’Ouest, puis avec la France de la Seconde Guerre mondiale. La dernière naissance conduit finalement vers un environnement totalement différent : celui d’un vaisseau spatial placé en orbite autour de la Terre.

Cette construction permet à la campagne de mettre en parallèle les premiers instants d’une existence et les bouleversements propres à chaque époque.

Une vision cinématographique de la stratégie

Plutôt que de présenter directement les mécanismes de HUMANKIND II, la campagne choisit de traduire son concept central par une histoire visuelle.

Le jeu repose sur l'évolution des civilisations et sur les choix qui permettent aux joueurs de construire leur propre parcours historique. Le film reprend cette logique sous une forme plus universelle : chaque naissance marque le début d'une nouvelle trajectoire, dans un monde déjà façonné par les générations précédentes.

La mise en scène joue également sur les contrastes. À l’image de la vie elle-même, les scènes de naissance ne sont pas systématiquement associées à des environnements paisibles. Le spectateur est confronté à la maladie, aux conflits, aux conditions difficiles ou encore aux dangers naturels qui caractérisent certaines des périodes représentées.

La campagne donne ainsi à l’histoire une dimension à la fois intime et spectaculaire.

Un tournage réalisé à Sofia

Pour donner corps à ces différentes périodes, la production a nécessité un important travail de préparation. Le tournage s’est déroulé à Sofia, en Bulgarie, avec près d’une centaine de figurants.

Les équipes ont consacré sept jours à la préparation avant trois jours de prises de vue. Décors, costumes, accessoires, maquillage et direction artistique ont été travaillés pour permettre de distinguer rapidement les différentes civilisations présentées dans le film.

Le choix d’une caméra placée au plus près des personnages a également constitué un défi technique. Le recours au grand-angle devait permettre de restituer le regard du nouveau-né tout en donnant suffisamment d’informations visuelles sur son environnement.

La production a été réalisée avec B2Y, tandis que Light VFX a participé au travail de post-production. Des effets numériques et de la CGI ont complété les images tournées en conditions réelles.

Le choix assumé d’une création sans IA générative

La campagne revendique également un parti pris particulier dans un secteur publicitaire où les outils d’intelligence artificielle occupent une place croissante.

Les directeurs de création et réalisateurs de BETC, Benjamin Le Breton et Arnaud Assouline, ont choisi de ne pas recourir à l’IA générative pour réaliser le film. La production s’est appuyée sur des comédiens, des figurants, des équipes techniques et des effets numériques classiques.

Ce choix fait écho au sujet même de la campagne. Pour raconter une histoire construite autour des générations humaines, les créateurs ont privilégié une fabrication reposant directement sur le travail des professionnels mobilisés sur le tournage.

Un lien discret avec le premier HUMANKIND

La campagne ne se limite pas à introduire le nouvel épisode. Elle contient également une référence destinée aux joueurs qui connaissent déjà la franchise.

Dans la séquence futuriste, la femme qui donne naissance au dernier bébé est interprétée par l’actrice apparue dans le premier film publicitaire consacré à HUMANKIND.

Ce détail crée une continuité entre les deux campagnes et rappelle le lien entre les deux épisodes de la franchise, tout en inscrivant le nouveau film dans une histoire plus large.

Une campagne pensée pour accompagner un nouveau départ

Avec HUMANKIND II, Amplitude Studios poursuit l’univers inauguré par le premier opus en 2021 tout en présentant une expérience profondément repensée.

Le choix de la Gamescom 2026 pour dévoiler cette campagne offre au studio une importante vitrine internationale. Mais au-delà de la promotion du jeu, le film cherche surtout à donner une identité forte à son lancement.

En faisant dialoguer neuf naissances, plusieurs civilisations et un futur encore à imaginer, BETC et Amplitude Studios proposent une lecture particulièrement visuelle du concept de HUMANKIND II.

Du Néolithique à l’exploration spatiale, la campagne défend finalement une même idée : chaque époque constitue un nouveau commencement, et chaque génération participe à écrire la suite de l’histoire.

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