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Burn-out au travail : DOWiNO mise sur le serious game pour sensibiliser autrement

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À l’occasion de la Semaine pour la qualité de vie et des conditions de travail (QVCT), organisée du 16 au 20 juin 2025 par l’Anact, le studio lyonnais DOWiNO lance un nouveau serious game consacré à la prévention du burn-out et à la sensibilisation à la santé mentale en entreprise. Une initiative ludique et engagée qui s’inscrit dans une démarche de pédagogie immersive.

Une aventure ludique pour aborder un sujet sérieux

Baptisé The Impact Agency – burn-out, ce jeu numérique d’une durée de 30 à 45 minutes plonge les participants dans l’univers fictif d’une célèbre agence de détectives. À travers des scénarios réalistes inspirés du monde professionnel, les joueurs·euses sont confrontés à des situations de surcharge mentale, de stress chronique et de signaux d’alerte du burn-out. Leur mission ? Identifier les risques, prendre du recul et adopter les bons réflexes.

Disponible en français et en anglais (avec possibilité d’adaptation dans d’autres langues), le jeu est facilement déployable en entreprise, que ce soit via LMS ou par simple lien clic & play. Il s’adresse aux équipes RH, RSE et communication souhaitant ouvrir le dialogue autour de la santé mentale au travail.

Un outil pédagogique à fort impact

Pensé comme un outil de sensibilisation accessible et engageant, le jeu permet :

  • d’identifier les facteurs de risques psychosociaux (RPS) et les signes précurseurs du burn-out,
  • d’encourager la parole autour de ces sujets sensibles,
  • de mieux orienter les collaborateurs vers les bons relais internes,
  • de donner aux managers des clés pour détecter et gérer les situations à risque.

Selon un questionnaire d’évaluation, 80 % des participants affirment mieux reconnaître les signaux du burn-out après avoir joué, et le jeu récolte une note de satisfaction de 4/5.

Quand jeu rime avec engagement

Avec ses quiz, scores, classements et mises en situation interactives, le serious game propose une expérience immersive où chaque joueur devient acteur de son apprentissage. L’alternance de prises de décision, de dialogues et de réflexions personnelles permet une sensibilisation plus efficace, tout en gardant une distance émotionnelle grâce à des personnages fictifs.

Ce nouveau volet s’inscrit dans une série de serious games développés par DOWiNO et le CCAH, déjà investis dans la RSE. Chaque épisode aborde une problématique sociale ou environnementale : handicap invisible, sexisme au travail, ou encore numérique responsable.

Une démarche qui donne du sens au jeu

Alors que la santé mentale reste un enjeu majeur dans le monde professionnel, en particulier depuis l’intensification des risques psychosociaux post-Covid, cette initiative illustre l’intérêt croissant des entreprises pour des formats innovants et moins formels. Le jeu devient ici un levier d’engagement et de prise de conscience collective.

À travers The Impact Agency – burn-out, DOWiNO démontre qu’il est possible de parler de sujets graves avec sérieux, sans pour autant renoncer à la créativité ni à l’interactivité.